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https://w.atwiki.jp/asayamayuki/pages/8.html
jarファイルの作り方 事前準備Manifest.mfファイルのダウンロード(このページの添付ファイル) makeJar.batのダウンロード(このページの添付ファイル) Manifest.mfファイルの編集Manifest.mfをテキストエディタで開く。 「Main-Class 」の後にメインクラスの名前を書く。 保存してテキストエディタを終了する。 makeJar.batファイルの編集makeJar.batをテキストエディタで開く。 「jar cvfm *.jar Manifest.mf *.class」のcvfmの後の*にjarファイルに付けたい名前を書く。 保存してテキストエディタを終了する。 jarファイル作成編集したManifest.mfファイルとmakeJar.batファイル、jarファイルに含めたいクラスファイルをひとつのフォルダに入れる。 makeJar.batファイルをダブルクリックする。 3.2で指定した名前のjarファイルができる。
https://w.atwiki.jp/nightmarealice/pages/60.html
拡張子pk3ファイルの実体はzipファイルなのでファイル名pk3をzipに変更して zipを扱えるソフトを使っても良いですが「PakScape」と言うソフトを使えば pk3ファイルそのままで中のファイルを出し入れ出来るので便利です。 作成の簡単な流れ ①アリスインナイトメアのデータが保存されているフォルダを開く (C \Program Files\EA GAMES\Alice In Nightmare) (64ビット版なら C \Program Files (x86)\EA GAMES\Alice In Nightmare) ↓ ②baseフォルダからpak1_large.pk3を取り出す ↓ ③PakScapeを使い、pak1_large.pk3の中に入っているmodelsフォルダを開く (またはpak1_large.pk3をpak1_large.zipと名前を変更した後に解凍) ↓ ④modelsフォルダのftxファイルを Fakk2 Texture Converter を使ってtgaファイルに変換 ↓ ⑤tgaファイルをフォトショップやGIMPなどのペイントソフトで描きかえる ↓ ⑥ Fakk2 Texture Converter を使って描きかえたtgaファイルをftxファイルに変換 ↓ ⑦新しく出来たftxファイルをもとのmodelsフォルダに入れる 復活!【アリス イン ナイトメア】第12章より 888 :UnnamedPlayer : 2009/08/16(日) 02 20 18 ID GN2g5aVr 職人さんが顔出してるようなので質問なんですが なんてソフトつかってます? モデリングはできなくてもデザインなどは自力でやりたいので。。 889 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 12 13 48 ID Nb+xdkiK 以前はPictbear Second EditionとGIMPを使用していましたが、 今はPainter Xとフォトショを並行して使っています。 ですが、どちらも気軽に入手できるものではないので 透過もできるGIMPが便利ではないでしょうか。 890 :UnnamedPlayer : 2009/08/16(日) 13 52 13 ID GN2g5aVr おろ? .pk3を解凍しただけで画像形式のファイルって出てきます? フォトショ6は持ってますので画像処理に関しては大丈夫です いいかたまずかったです・・・ 改めまして・・・ 画像データだけ変更する場合はどのようにすればいいでしょうか? 892 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15 47 43 ID FE8RlBp1 890 pak1_large.pk3にあるmodelsフォルダからftxファイルを引き抜く Fakk2 Texture Converter を使って引き抜いたftxファイルをtgaファイルに変換 tgaファイルをフォトショとか使って好きなように描きかえる Fakk2 Texture Converter を使って描きかえたtgaファイルをftxファイルに変換 で新しく出来たftxファイルをmodelsフォルダに入れる 大体こんなんだっけ? 893 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15 53 50 ID +JVmJ+9v なるほど。失礼しました。 一部の海外サイトでしかやり方は書いてないですしね。 pak1_large_jpn.pk3を解凍すれば、中に.ftxファイルが入っています。 これがテクスチャファイルです。 これを、 ・http //www.swallowmypri.de/calzador/tools.htmのTexture Converter もしくは ・FAKKTools(すいません、ググって探してください)内の コンバータ(ドラッグアンドドロップで変換) を使ってTGA形式に変換します。 後はTGA形式を扱える画像編集ソフトにて加工をし、 FTXに戻し、自分でpk3ファイルを作成すれば完成です。 894 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15 56 20 ID +JVmJ+9v すいません内容がかぶってしまいましたw 追記ですが、TGAは32bitで保存しないと透過されません。 透過はアルファチャンネルをいじれば出来ます。 896 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/17(月) 22 56 35 ID JO+i7FiD 894 勝手に補足 「TGAは32bit」はRGB(赤、緑、青)の3色×8bitにアルファチャンネル8bitを足したもの。 ttp //e-words.jp/w/32E38393E38383E38388E382ABE383A9E383BC.html どれで保存していいか分からなかったけど、理屈が分かったら簡単だった。 ファイル名に注意 復活!【アリス イン ナイトメア】第13章より 133 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 18 10 55 ID qtJ2P3xN スキン作ってzipからpk3ファイルに名前を変えてbaseフォルダに突っ込んだんだけど 反映されなくて、ためしにそのスキンのファイル名を 今まで使ってたスキンのファイル名そのままにして 置き換えてみたら動作した これってファイル名に何か入れなきゃいけない単語とかがあるってこと? 134 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 19 23 00 ID KjKQKxR0 133 確か、通常ファイルよりも後に読みこみされないと反映しないから ファイル名の頭は「q~z」じゃないといけなかったはず (pak5?よりも後のファイル名ならいいから、 pb○○とかpat○○でもいけると思う) 135 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 19 30 42 ID j0BWaKZT 133 ファイルは名前順の逆から反映されてく 関連リンク アリスのスキン構成-1 by Ali-Nigh ↑(スクショ付き解説・アリスの各パーツの細かい説明あり) PakScape配布サイト
https://w.atwiki.jp/eses/pages/104.html
-es-クランの歴史 ~クラン名由来~ ただ単に好きな映画『es』から 詳細 ~年表~ 西暦 月 ソフト 内容 2009年 6月 CoD4 YVL-JR が仕事中ふと「クランを作りたい!」という思いつきで発足する。 2010年 1月 MW2 YVL-JR がリアル多忙でクランから離脱。クラン活動休止。 2010年 10月 MW2 YVL-JR がクラメンと再開。元メンバーと連絡をとり地盤を固めていく。 2010年 11月 BO BO発売にともない、クラン活動再開。 ※ クラン戦など、本格的に活動し始めたのはBOからです。 以降の年表はトップページにある~Archive~ ご覧ください。
https://w.atwiki.jp/2han250/pages/74.html
くす玉 作り方について調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 奈須さんはサスガ あーいう役の作り方をすると、途中で飽きる確立が高いんだけど。 子供の頃、作ってみたかったものを作ろう! と、ネットで作り方を検索。 お好みの野菜(アスパラとかブロッコリーとか入れても良) ・玉ネギ(超重要) 作り方は簡単。 折り紙工作が得意な5歳のライ。 ポッキー - キットカット - こちょう蘭。 「サルブロ」というタイトルよりも、 「エクセル」や「くす玉の作り方」が多く検索されていることが分かります。 くす玉の花の作り方です。 実は「作り方」をある小冊子に掲載していただくことになり (来年の春号用なので、出来上がったらまたお知らせしますね。 紙ののれん(?) びっくりしたみたい 階段あがって リビングの入り口には 手作りくす玉! ああ 飾りが落ちる瞬間がとれなかった 部屋天井の飾り↓ そしてお風呂の後 食事 おまけ クス玉の作り方 用意するもの カップラーメンの入れ物 同じもの2個。 Flashのテキスト部分のカンタンな作り方です 標準エディタで記事を書くにして ここで文章、リンク Flashを使ちゃお~ Flashを使ちゃお~ 2 Flashを使ちゃお~ 4 Flashを使ちゃお~ くす玉 Flashを使ちゃお~ くす玉 2。 くす玉 作り方についてもっと調べる。
https://w.atwiki.jp/opec/pages/2.html
CODゴーストのwiki http //www54.atwiki.jp/cod_ghosts/ COD GHOSTSオフィシャルサイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/ghosts/home.htm u-po-mira1103のYouTubチャンネル http //www.youtube.com/channel/UCZYFQY-3d5MVocHHUWF_G4w?app=desktop persist_app=1 u-po-mura1103のチャンネルのwiki http //www60.atwiki.jp/upomura
https://w.atwiki.jp/cod_wlo/
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まず寸胴にタブンネラードを敷き、立っちができるくらいに育った赤ちゃんタブンネを3匹入れて火にかけます 寸胴が暖まって、ベビンネちゃんが熱さで騒ぎだしたら蓋をします 寸胴の中が「ファラリスの雄牛」状態になっております ベビンネたちがヂィーッ!ヂィーッ!と悲鳴をあげたり中で跳ね回ったり壁を叩いたりの音が寸胴に響いて賑やかですね 寸胴の音が止んだら、蓋を開けてベビンネを取り出しましょう ピンクの毛皮が醜く焦げ付き、苦悶の表情で固まっています それを一旦鍋から取り出し、ガスバーナーで毛を焼き付くし、水で洗って綺麗にします 次に寸胴に水を張り、先ほどの赤ちゃんタブンネとネギ、ショウガを入れ、3時間ほどじっくり煮込むとタブンネラーメンのスープの完成です タブンネラードとタブ醤(タブンネが原料の魚醤のようなもの)をドンブリに一すくい入れ スープで溶かし茹でた麺を入れて具を乗せるとタブンネラーメン(あっさり味)の完成です 具は青いオボンの身の醤油漬けや、骨付き子タブンネチャーシューがよいでしょう 原料に使ったベビンネの母タブンネに見せつけながら食べると美味しさもひとしおです 骨付き子タブンネチャーシューの作り方も是非! -- (名無しさん) 2013-01-21 19 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stealdream/
このwikiはドラマCD制作サークルSteal dreamによる、ボイスドラマの制作手順まとめです。 記載してありますのは、あくまで当サークルで行っている手順です。 ですので、他サークル様の作り方とは異なっている場合が多々ございます。 その点をご了承頂いた上、お読み下されば幸いです。 このwikiでは実際に当サークルにて制作したボイスドラマを例にとり、 順序を追って解説をしていきます。 制作マニュアル、というよりは、ボイスドラマのメイキングに近いと思います。 「へえ、あれってこんな風にできてたのか」 とでも思って頂ければ嬉しいです。 左側のメニューから各ページへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/originalcard/pages/56.html
スポイラーの作り方 ※注意 入力は全部ローマ字 用意するもの:テキストエディタ(最初からあるのでおk) すでにあがっているほかのスポイラーを見本にするといい 以下のものをコピペする。これがカード1枚分になる。 Card Name ① Card Color ② Mana Cost ③ Type Class ④ Pow/Tou ⑤ Card Text Flavor Text Artist Rarity VIP Card # 1/299 クリーチャー ①にカード名を入力する ②にカードの色(白=W 黒=B 赤=R 青=U 緑=G) ③にカードのコスト(色マナ:②の色+無色マナ:数)ex.白2無色2:WW2 ④に Creature - メイン種族/サブ種族/性別 男=M 女=F ex.Creature - hyu-mann/Koukousei/F ⑤にパワー/タフネス00リーチを入力する ex.P1/T1/R1:1/1001 スペル ①②③ 同じ ④に チャントなら Spell - Chant リチュアルなら Spell - Ritual と入力 ⑤には何もかかない オブジェ ①②③ 同じ ④に Object - 種族 を入力(種族はなくてもいい) ⑤に 0/体力 を入力 編集中
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2460.html
公園にて ノートパソコンを弄る覇気のない男が一人たたずんでいた れいヴん「はあ……エンブレム作るのって結構疲れるなぁ。かれこれ三日目だよぅ」ピコピコ 悪ガキ「あー!!れいヴんのにーちゃんだー!!」 れいヴん「げっ!お前は近所の悪ガキ!こらあっち行け!今忙しいんだよ!」 悪ガキ「公園でパソコン使って遊んでるだけじゃ~ん。何してんの?」 れいヴん「これも仕事の一部なんだって、あ、コラ」 悪ガキ「な~んだ。絵書いてるだけじゃん。しかもなんかよくわかんないし。俺の方が上手いな!」 れいヴん「ええいやかましい!大事な仕事だと言ってるだろ!もうすぐアリーナに行かなきゃならないし……って、あ!」 悪ガキ「も~らいっと。俺これ使い方知ってるぜ。とーちゃんが使ってたの見たことあるもん」 れいヴん「コラ返せ!!大事なモノなんだってば!!」 悪ガキ「センスないなぁれいヴんのにーちゃん。俺ならここをこうして……こっちはこの色にするだろ。あと…… れいヴん「あー!!!コラコラ!ダメだってば!!わかった!!ジュースとお菓子買ってやるから!!」 『PPPPPPPPP』 れいヴん「あ、やべ。オペから電話だ」 オペ子「れいヴん今どこにいるの!?もうすぐアリーナ参加の時間よ!!早くガレージに帰って!!」 れいヴん「ごめんなさいごめんなさいすぐ戻りますごめんなさい」 悪ガキ「こっちはこう……で、ここはもう少し尖ってた方がカッコいいな!」 れいヴん「コラー!!仕事の時間だって言ってるだろ!!早く返せ!!!」 悪ガキ「ゲッやべ、マジで切れてる。わかったって、ホラ。完成したから」 れいヴん「お前なに勝手に……(後で戻せるだろうな……仮保存とかしてあるし……とにかく急ごう)」 悪ガキ「だーいじょぶだって!!俺かーちゃんに『絵上手いねー』って言われたことあるし!」 れいヴん「ええいもういい!!あとで覚えてろよ!!」 タッタッタッ ガレージ ガチャ オペ子「れいヴん!!」 れいヴん「ごめんなさいごめんなさい」 オペ子「説教は後よ!!とにかく早く行く!!」 れいヴん「はいごめんなさいすぐ行きます」 オペ子「全く……ん?これは……ああ、エンブレムの手直しがしたいとか言ってたわね。早く持って行かなくちゃ」 アリーナ れいヴん「ハァハァ……間に合った……」 対戦相手「久しぶりの対戦ね……って、随分息が上がってるじゃないか。そんな状態で、この私に勝てるのかしら」 れいヴん「ええいやかましい!ソレとコレとは別だッ!覚悟しやがれよぅ」 対戦相手「あら……?あなたのエンブレムってそんなのだったかしら?随分変わったわね」 れいヴん「え??……あ!!あのまま登録されちゃってるの!?なんでこんなことだけ仕事早いんだよ!!」 対戦相手「いいエンブレムね……」 れいヴん「え?」 対戦相手「芸術的だわ。不覚にも少し……感動した、と言ってるの」 れいヴん「え」 対戦相手「いつの間にこんな……それにしてもスゴイわね。心を奪われるというか……見惚れてしまう///」 れいヴん「え?え?」 後日 れいヴん「ん?メールが大量に……?なんだコレ」 「さすが、僕がライバルと認めただけのことはある」「感動したよ」 「やるじゃねえか」「なかなかやるな」「大した実力だ。それは私が保障しよう」「素晴らしいエンブレムだった」 「なかなかの腕だな」「いい腕だ……」「アークにまだ、こんな奴がいたのか?」「じょ、冗談じゃ……」 「やるじゃない」「運命か……///」「素晴らしい」「俺よりカッコイイからと言っていい気になるな」「やりおるわ……」 「これなら……これならあるいは……」「これが……選ばれたものの……!」 この後に、最強のエンブレムを持ち、見るもの全てを魅了し感動させることで、 敵の行動を鈍らせるという全く新しい戦闘スタイルのレイヴンが、アリーナを駆け抜けたという……